Today

Обзор нового режима "Арена эпохи"

"Арена эпохи" - новый пвп-режим (хех, "пвп-колизей"), в котором можно использовать персонажей эпохи и заимствованных персонажей. Таким образом, этот режим ограничен временными рамками эпохи. В целом это некое комбо между великой ареной и ареной отрядов, но со своими приколами.

В игру будет добавлен новый визуальный индикатор для "дельты уровня эпохи". По примеру релик-дельты в зависимости от разницы в уровнях эпохи будет наноситься/получаться разный урон.

Интерфейс арены эпохи

Арену эпохи добавят на стол арены. Игроки смогут быстро увидеть оставшиеся попытки, текущий рейтинг, оставшееся время до выплат наград.

На главном экране можно будет увидеть выставленный защитный отряд, рейтинг, список соперников, на которых можно напасть и т.д.

Правила построения отрядов

Для участия в сражениях нужен полный отряд из 5 персонажей.
Как и в "Колизее", отряд должен состоять как минимум из 1 персонажа эпохи. Остальные персонажи могут быть заимствованными.

Как и в самом первом сезоне "Колизея", фракции персонажей эпохи будут разделяться с остальным отрядом.

Подбор соперников

Шард (или глобальный набор соперников) будет таким же, как в "Колизее". И будет меняться в каждой новой эпохе.

По ходу продвижения по турнирной таблице для атаки будут доступны 6 соперников из шарда, которые разделены по силе:

  • 2 опасных противника-гигачада: за победу над ними дают максимально возможное число очков рейтинга
  • 2 крепеньких противника: этих врагов вы сможете +- стабильно побеждать, но будете зарабатывать чуть меньше очков рейтинга
  • 2 слабых соперника-лоха: победа над ними будет простой, только если вы не ещё больший лох

Можно будет одновременно с другими нападать на одного и того же врага. Можно будет атаковать, даже если кто-то с вами уже сражается.

Атака, подсчёт очков и защита

  • в день можно будет нападать на врагов ограниченное кол-во раз (они обновляются в 18:00 по UTC, то есть в 21:00 по московскому времени)
  • между атаками не надо будет ждать, как, например, на арене отрядов
  • еженедельный результат - сумма лучших результатов за каждый день недели
  • баннеры можно заработать за победу врагов с более высокой сложностью, за нанесение урона, за сохранение ваших персонажей, их защиты и здоровья
  • атаки против более слабых врагов не снижают рейтинг
  • защитный отряд обновляется каждый раз, когда вы устанавливаете новый рекорд в атаке
  • нападение других игроков на ваш отряд не влияет на ваш рейтинг

Турнирная таблица и награды

Рейтинг можно будет посмотреть в 3-х разрезах: на уроне шарда, гильдии и глобальный. Как в "Колизее".

В случае равенства очков в новой арене место выше будет отдаваться тому, кто заработал эти очки раньше.

Ежедневные награды можно будет забрать самому в конце дня. Если вы забыли взять награды, то они будут отправлены позже во внутриигровую почту ("Колизей" переходит на эту же систему, кстати).

Каждый вторник в 21:00 по московскому времени очки сбрасываются. Игрок также получает еженедельные награды.

В конце сезона на почту отправляются все итоговые еженедельные и ежедневные награды.

Оригинальный пост: https://forums.ea.com/blog/swgoh-game-info-hub-en/community-update-overcharged-era-arena-and-more/13830716

Отдельно следует напомнить, что на режим будет влиять новая механика

Механика "перегрузки" для режимов эпохи

может быть в игре это будет называться иначе

Она призвана заменить модули для персонажей, которые пока ещё не перешли из эпохи в "обычную игру". Сами модули в игре остаются, их всё ещё надо качать. Данная механика нужна для большего разнообразия в режимах эпохи (например, в новом режиме "арена эпохи"), чтобы не приходилось играть совсем уж "голыми" персонажами.

В отличие от модулей эта механика позволит вручную менять характеристики персонажей эпохи и заимствованных персонажей.

Будет 6 вариантов характеристик в каждой эпохе. Эти варианты могут меняться в зависимости от эпохи.

Для улучшения характеристик надо использовать "очки перегрузки".
Максимум "очков перегрузки" повышается при обычной игре (вероятно, за какие-то задания/через бесплатные календари и т.д.). При этом максимум очков работает для каждого персонажа отдельно, то есть улучшение характеристик одного не помешает улучшению другого.

После окончания эпохи все "очки перегрузки" будут преобразованы в какие-то материалы для модулей.

Можно будет бесплатно менять и сбрасывать характеристики, чтобы найти лучшие сочетания.

В игре также будут рекомендации характеристик (возможно, правда, с тем же "качеством", как рекомендации модулей).