Новый персонаж: Сатель Шан
Дожили
Общая информация
Имя: Сатель Шан
Фракции: Светлая сторона, Лидер, Танк, Джедай, Старая республика
Омикроны: для великой арены (3 шт.)
Как получить?
Первое завоевание на неё начнётся 19 января
Способности
Перевод способностей и эффектов может отличаться от игрового варианта, но он всё равно является верным. Просто он другой. Если видите, что написано "другие/прочие союзники", то эффект не действует на описываемого персонажа/корабля. Если написано "все союзники" или "союзные *имя_фракции*", или "когда союзник...", то действует на всех союзников вместе с описываемым персонажем/кораблём.
1) Double Strike (базовая)
Наносит физ.урон выбранному врагу дважды.
Если у Сатель есть "провокация", то наносит на 20% больше урона и накладывает "запрет баффов" на 1 ход.
Если на выбранном враге была "метка", то наносит ему на 20% больше урона и накладывает на него "запрет лечения" на 1 ход.
Сатель получает "повышение защиты" (10%, суммируется) до конца боя.
2) Force Stun (особая, 3 хода перезарядки)
Наносит физ.урон выбранному врагу и "оглушает" его на 2 хода.
Сатель получает "провокацию" на 2 хода (нельзя снять).
Если среди союзников есть одновременно Рыцарь-джедай Реван и Бастила Шан, то от этого "оглушения" нельзя уклониться и ему нельзя сопротивляться.
Если выбранный враг уже был "оглушён", то отнимает у него 100% шкалы хода (нельзя сопротивляться).
Если у выбранного врага есть "метка", то все союзные джедаи из Старой республики получают 100% преодоления обороны и атаки (суммируется) на 2 хода.
Если у Сатель есть "повышение обороны" и "повышение стойкости", то она снимает их и получает "твёрдую оборону" на 2 хода (нельзя скопировать, снять или предотвратить).
Если среди союзников нет легенд Галактики, то все союзные джедаи получают 1 стак "уроков джедев" на 3 хода (максимум 3 стака) (нельзя скопировать, снять или предотвратить).
Все союзники из Старой республики получают "бесстрашие" на 2 хода (нельзя скопировать, снять или предотвратить).
"Твёрдая оборона": +200% обороны; полное сопротивление дебаффам; невосприимчивость к "повышению обороны" и "повышению стойкости"
"Уроки джедаев": +20% мастерства за каждый стак
"Бесстрашие": Все союзники невосприимчивы к "уязвимости" и "страху"; все союзники получают 50% атаки и стойкости
3) Into the Fray (особая, 4 хода перезарядки)
Снимает все баффы со всех врагов.
Наносит физ.урон выбранному врагу, а затем наносит чистый урон в размере 20% от макс.защиты Сатель всем врагам.
"Ошеломляет" всех врагов на 2 хода и снижает их стойкость на 10% (суммируется) до конца боя.
Союзные джедаи из Старой республики восстанавливают защиту в размере 50% от макс.защиты Сатель, а союзные агрессоры из Старой республики получают "волю джедая" на 2 хода (нельзя снять или предотвратить).
Сатель получает "повышение обороны" и "повышение стойкости" на 2 хода.
"Воля джедая": +100% к крит.шансу, +50% к атаке, +25% к скорости, +25% к стойкости
Омикрон для Великой арены
Враги, которые не будут ошеломлены в конце этого хода теряют 10% макс.здоровья (суммируется), а Сатель получает столько же макс.защиты (суммируется) до конца боя.
4) Grand Master of the Old Republic (лидерка)
Союзники из Старой республики получают 50% макс.защиты и атаки (в 2 раза больше для союзных джедаев из Старой республики).
Когда враг с "меткой" наносит урон союзнику из Старой республики, то этот союзник в конце хода восстанавливает защиту в размере полученного урона.
Пока Сатель имеет "провокацию", то когда прочий союзник получает урон, то этот союзник получает "высокий боевой дух" на 3 хода.
Когда союзники из Старой республики атакуют вне очереди, то снижают свои перезарядки на 1. Если выбранный враг имеет "метку", то вместо этого союзники снижают перезарядки на 2.
Когда враг сопротивляется дебаффу от союзника из Старой республики, то на этого врага накладывается "понижение стойкости" на 2 хода.
Когда на врага накладывается дебафф союзником из Старой республики, то на этого врага также накладывается "понижение скорости" на 2 хода (1 раз за ход).
Пока союзники из Старой республики имеют "бесстрашие", на них нельзя наложить "сомнение".
Союзные джедаи из Старой республики с "легендарной боевой медитацией" невосприимчивы к "ошеломлению".
Когда союзный джедай из Старой республики заканчивает свой ход, а среди прочих союзников нет ни одного с "легендарной боевой медитацией", то Бастила Шан получает бонусный ход.
"Высокий боевой дух": все характеристики увеличиваются на 25%
Когда союзный джедай из Старой республики атакует вне очереди, то наносит бонусный чистый урон, зависящий от размера макс.защиты Сатель.
5) Legendary Defiance (уникалка)
Пока у Сатель есть "провокация":
- Сатель получает "повышение защиты" (20%, суммируется) на 2 хода при получении урона
- Все враги не могут получать бонусную шкалу хода
- Враги не могут приходит на помощь друг другу, если выбирают в качестве цели союзников из Старой республики
Пока у Сатель есть защита, то её здоровье не может упасть ниже 100%, и она не может быть убита эффектами мгновенного уничтожения.
Когда враг с "меткой" начинает свой ход, Сатель получает "провокацию" на 1 ход.
Когда здоровье союзника достигает 75%, Сатель получает "провокацию" на 1 ход.
Когда здоровье Сатель впервые достигает 25%, она восстанавливает 100% здоровья и защиты. Если в отряде есть Рыцарь-джедай Реван, то он тоже получает эти бонусы.
Когда союзник из Старой республики с уровнем здоровья меньше 20% получает урон, то он уравнивает своё здоровье с самым здоровым врагом.
Если все союзники из Старой республики, то на них не действует запрет воскрешений (сохраняется после смерти).