Новый персонаж: Штурмовик (концепт)
Общая информация
♦️ Фракции: Темная сторона, Танк, Империя, Имперский штурмовик
♦️ Омикроны: великая арена (1 шт.)
♦️ Способ получения: обычное событие (дают 3* персонажа бесплатно)
Оригинальный пост: тут
Предыстория персонажа
К 1974–1975 годам Джордж Лукас написал ранние черновики сценария. Они были сложны для восприятия, и чтобы убедить руководство студии 20th Century Fox выделить бюджет, нужно было показать этот мир наглядно
Лукас нанял Ральфа Маккуорри — иллюстратора, имевшего опыт работы в компании Boeing и оформления материалов NASA. Задача была четкой: нарисовать ключевые сцены так, чтобы продюсеры поверили в «далекую-далекую галактику»
Маккуорри столкнулся с нетривиальной проблемой. По одному из ранних замыслов Лукаса, в фильме должны были активно использоваться световые мечи, причем не только форсюзерами, но и обычными солдатами. Имперцы тоже должны были уметь им противостоять. Возникал логичный для художника вопрос: как обычный солдат, пусть даже в броне, сможет в ближнем бою противостоять этому смертоносному оружию?
Руководствуясь логикой материалов, Маккуорри понимал, что ни один металл или пластик не выдержит удар светового меча. Значит, нужна была энергия против энергии. Отсюда и родилась идея дать штурмовикам особое снаряжение — не просто бластер, а средство защиты от джедаев и им подобных. Более того, сами штурмовики тогда еще задумывались не просто как «пушечное мясо», а элитный абордажный десант. Такие солдаты были предназначены для боев в узких коридорах космических станций и звездолетов, где перестрелка быстро переходила в ближний бой
Таким образом и сформировались основные детали этого образа:
- Изогнутый полупрозрачный щит, укрываясь за которым можно было передвигаться по замкнутым пространствам
- Классический одноручный световой меч, каким мы в итоге увидели его в финальной версии фильмов
- Костюм-скафандр жизнеобеспечения, который уже напоминает финальный внешний вид брони штурмовиков, но при этом обладает особенностями для ведения абордажных боев в условиях космоса (например, костюм был вакуумным и позволял действовать в разгерметизированных отсеках)
Как мы знаем, от этого концепта впоследствии отказались по нескольким причинам: световые мечи было решено сделать оружием исключительно джедаев и ситхов, перестрелки на бластерах смотрелись на экране намного динамичнее и понятнее для массового зрителя, да и банально на момент создания фильма съемочные технологии были слишком дорогими, чтобы растрачивать бюджет на свечение щитов и «светопалок»
Тем не менее, концепт Маккуорри не пропал просто так — он стал культовым и так или иначе вернулся во франшизу спустя десятилетия
Способности
Перевод способностей и эффектов может отличаться от игрового варианта, но он всё равно является верным. Просто он другой. Если видите, что написано "другие/прочие союзники", то эффект не действует на описываемого персонажа/корабля. Если написано "все союзники" или "союзные *имя_фракции*", или "когда союзник...", то действует на всех союзников вместе с описываемым персонажем/кораблём.
1) Клинок карателя (базовая)
Наносит физический урон выбранному врагу и получает "повышение обороны" на 1 ход. Восстанавливает 15% здоровья и защиты, если у Штурмовика (концепт) есть положительные эффекты
2) Прорыв линии (особая, 3 хода перезарядки)
Наносит физический урон выбранному врагу, накладывает на него "оглушение" и получает "провокацию" на 2 хода
Все союзные Имперские штурмовики получают "повышение защиты" (40%) на 2 хода и восстанавливают защиту в размере 25% обороны Штурмовика (концепт). Все союзные агрессоры из фракции Имперских штурмовиков получают "преимущество" на 2 хода
По видимому, под "25% обороны Штурмовика (концепт)" подразумевается множитель, считающийся как сумма 25% брони и 25% сопротивления (то есть проценты брони и сопротивления умножаются на 0.25 и затем складываются). Если бы процент высчитывался именно от обороны, то это восстанавливало бы менее 1000 единиц защиты, что странно
3) Тюремная охрана Альдераана (уникалка)
Если все союзники — Имперские штурмовики, Штурмовик (концепт) получает "провокацию" на 2 хода в начале каждой схватки
Пока у Штурмовика (концепт) есть "провокация", он получает +50% обороны и стойкости и при получении урона наносит атакующему чистый урон в размере 50% от своей обороны. Этот урон не может убить
Все остальные Имперские штурмовики получают +30% к избеганию критического урона и обороны. Первый раз, когда здоровье каждого союзного Имперского штурмовика падает ниже 50%, Штурмовик (концепт) получает "провокацию", а этот союзник получает "повышение защиты" (50%) на 2 хода
Омикрон для Великой Арены (работает, если все союзники — Имперские штурмовики, и в бою нет Легенд галактики)
- Когда Штурмовик (концепт) получает урон от атаки, все союзники получают 10% шкалы хода. Когда со Штурмовика (концепт) снимается "провокация", он получает "провокацию" на 1 ход (нельзя снять)
- Когда союзник получает "ошеломление", этот союзник снимает с себя "ошеломление" и получает 25% шкалы хода. Когда союзник с защитой использует способность в свой ход, призывает другого случайного союзника в поддержку